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Hier geht es zum ersten Teil der Questcraftstory "Kutukan": Auf den Wellen
Wie funktioniert das?
- Questliste anfertigen
- erledigte Punkte abhaken
- für jeden erledigten Quest einen weiteren Teil der Fortsetzungsgeschichte lesen
- Spaß beim Erkunden, Entscheiden und Sammeln haben!
hier kommt ein link zu einem anderen artikel: Test Article
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- Written by Dorothee
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Mit der Karte fühlst du dich wohler, als komplett ins Ungewisse aufzubrechen. Also wendest du dich vom Toten ab, folgst doch deinem ursprünglichen Plan und gehst wieder zurück ins Landesinnere. Schon bald siehst du den Fluss durch die Bäume glitzern und gehst parallel dazu entlang. Währenddessen denkst du nach, welche Informationen du gerade bekommen hast. Desa. Der Ort an der Brücke über den Sungai. Ob die Mitglieder der Expedition den Namen selbst gewählt haben? Oder haben sie ihn übersetzen können? Du weißt, dass die Inselbewohner eine eigene Sprache hatten, die sich durch lange Isolation mitten im Meer entwickelt hatte. Bestimmt gab es noch alte Texte auf dem Festland, womit ein Linguist die nun ausgestorbene Sprache decodieren könnte. Und es wäre zumindest sinnvoll gewesen, einen Sprachexperten auf die Expedition mitzunehmen, falls noch irgendwo Aufzeichnungen über das Schicksal der Insel existieren sollten. Du ärgerst dich, dass du vor deiner Abreise nicht noch genauere Angaben über die Expedition gesammelt hast. Aber du warst so auf den Verbleib des Profs fixiert, dass du dich lieber beeilen wolltest, um vielleicht noch helfen zu können. Beim Gedanken an den Prof versetzt es dir einen Stich ins Herz. Warum konnte er seine Neugier nicht einmal zähmen und dieses waghalsige Unterfangen sein lassen? Er hätte doch…
Du blinzelst, als dir in der Nähe des Flussufers eine grelle Farbe ins Auge springt, die hier eigentlich nicht hin passt. Sofort änderst du deine Marschrichtung und näherst dich aufmerksam dem orangefarbenen Fleck am Boden. Schließlich erkennst du, dass es ein Rucksack ist, der halb im Laub vergraben ist. Mit einem schnellen Blick um dich herum vergewisserst du dich, dass keine weitere Leiche da ist. Vielleicht hat der Tote ja seinen Rucksack hier verloren? Oder er ist ins Wasser gefallen und der Rucksack ist weggeschwommen? Du zögerst. Sollst du noch mehr Zeit verschwenden, um den Rucksack zu durchsuchen? Oder endlich dein Ziel vor Augen behalten und nach Hinweisen auf den Verbleib des Profs suchen?
ENTSCHEIDUNG
Du durchsuchst den Rucksack: Rucksack durchsuchen
Du lässt den Rucksack liegen: Rucksack liegenlassen
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- Written by Dorothee
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Du schnappst dir deine Taschenlampe und bist für einen Moment geblendet, als dir das hellgraue Papier entgegenblitzt. Als sich deine Augen an die Helligkeit gewöhnt haben, erkennst du auf der ersten, etwas schwarz angesengten Seite in der Mitte den Namen „Bob Finneagan“ in Großbuchstaben prangen. Kurz zieht sich dein Magen zusammen, als der wahrscheinlich tote Expeditionsteilnehmer einen Namen bekommt. Der Mann, der diesen Namen geschrieben hat, ist auf dieser Insel gestorben. Du schiebst den Gedanken zur Seite und blätterst ganz vorsichtig weiter. Die Seite knackt leise, aber hält dem Trennungsversuch vom Rest des Notizbuches stand. Du entzifferst mühsam die etwas verschmierte Schrift eines Kugelschreibers:
„Tag 1. Wir sind auf der verfluchten Insel, wie wir sie alle heimlich nennen, angekommen. Fearox will den Namen nicht hören, weil er erst an einen Fluch glaubt, wenn es keine andere Erklärung für die Vorkommnisse gibt. Alles ist voller Vogelkot. Ich war einer der ersten an Land und hab eine grobe Karte der näheren Umgebung angefertigt. Weit bin ich mit dem ersten Landgangsteam nicht gekommen, weil der Wald doch relativ viel von Kapal zurück erobert hat. Aber ein paar Gebäudereste und sogar ein Weg zu einem alten Brunnen konnten wir finden. Der alte Turm ist im erstaunlich gutem Zustand, genau wie einige wenige Ziegelgebäude in der Nähe des ehemaligen Hafens. Morgen soll ein Team einen soliden Steg für das Boot bauen und ein anderes den Urwald ein bisschen zurückdrängen. Ich bin im Team Urwald. Wir werden…“
Du versuchst, die Seite umzublättern, aber die nachfolgenden Seiten sind noch zu feucht und du fürchtest, sie zu zerreißen. Also packst du das Buch sicher in deinen Rucksack und nimmst dir vor, ein anderes Mal weiter zu trocknen. Dann vielleicht doch lieber etwas vorsichtiger. Trotzdem bist du zufrieden, dass du schon etwas lesen konntest. Bob war wohl der Vermesser und Kartograf der Expedition gewesen. Schade, dass du die Karte nicht im Rucksack gefunden hast – die wäre wirklich hilfreich gewesen. Aber auch so hast du schon viele Dinge über Kapal, der ehemaligen Hauptstadt der Insel erfahren.
Völlig erschöpft willst du dich endlich ins Bett begeben, als du zusammenzuckst. Von direkt neben dir schallt dir ein ohrenbetäubendes Geräusch entgegen. Sofort richtest du die Taschenlampe auf die Quelle und siehst, wie ein kleiner Vogel von der leeren Raviolidose wegfliegt. Du atmest erleichtert auf und wirfst die leere Dose in die heiße Glut, damit sich erstmal kein weiterer Schnabel an dem Metall verirrt und deinen Schlaf stört. Noch einmal wallen die Flammen auf und zerfressen die Papierumhüllung der Dose, dann funkelt dir nur noch die rote Glut entgegen. Du beschließt, ins Bett zu gehen.
WEITERLEITUNG
Tag 2 Wald
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- Written by Dorothee
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Du kannst deine Augen kaum noch offen halten. Wenn du jetzt nicht schlafen gehst, wirst du es morgen sicherlich bereuen. Außerdem kann es nicht schaden, Batterien zu sparen. Du lauschst noch einmal aufmerksam in die Dunkelheit um deine kleine Feuerstelle herum, aber als du nichts hören kannst, wagst du es, dich in dein Zelt zurückzuziehen. Hoffentlich bleibt es ruhig und du findest ein bisschen Schlaf.
Du wirst von einen ohrenbetäubenden Geräusch aus dem Schlaf gerissen und setzt dich hellwach auf. Es ist immer noch stockdunkel um dich herum. In einem irren Anflug von Panik überprüfst du, ob du Schmerzen hast, oder das Zelt beschädigt ist. Noch ehe du die Untersuchung abgeschlossen hast, hörst du erneut das unnatürliche Geräusch. Du kannst es nicht deuten. Aber sicher ist, dass es nicht natürlich in einen Wald gehört.
ENTSCHEIDUNG
Du greifst dir deine Taschenlampe und dein Gewehr und siehst nach: Nachsehen
Du bleibst still im Zelt sitzen und wartest: Im Zelt warten
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